Faubery a déclaré que les foules dans Hitman: Absolution ont été conçues pour paraître plus intelligente et réactive, à l'image de réelles personnes. Ce qui veut dire, que chaque personnage sera en mesure de parler, ou fumer, téléphoner ou bien encore s’asseoir sur un banc, par exemple. Tout est basé ici sur une question de crédibilité.

Les « jumeaux » même, disséminés dans ces foules, ont été supprimés, avec un ajustement de la hauteur des modèles, un changement de la couleur de leurs vêtements, etc...



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Propos recueillis par Phil Iwaniuk.
Traduction : Diana.